La industria del entretenimiento está a punto de dar un salto cuántico hacia el futuro. Una innovadora tecnología llega para revolucionar la forma en que consumimos cine, series y videojuegos: la realidad aumentada.
¿Te imaginas poder interactuar con los personajes de tus películas favoritas? ¿O tal vez convertirte en el protagonista de la acción? Todo esto y mucho más será posible gracias a la realidad aumentada.
Acompáñanos en este apasionante viaje para descubrir cómo esta asombrosa tecnología está transformando las narrativas audiovisuales y llevando la ficción a un nuevo nivel de inmersión. Estás a punto de averiguar por qué la realidad aumentada marcará un antes y un después en la industria del entretenimiento.
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¡Comenzamos!!!!
¿Qué es la realidad aumentada y cómo funciona?
¿Qué es la realidad aumentada?
La realidad aumentada (RA) es una tecnología que expande las capacidades físicas del mundo real al incorporar información virtual generada por ordenador en tiempo real. Consiste en superponer objetos, información e imágenes digitales a la percepción natural que tenemos de un determinado espacio físico.
Por ejemplo, utilizando la cámara de un smartphone o unas gafas de realidad aumentada, como las Meta Quest 3 o las Apple Vision Pro, el usuario puede apuntar hacia un espacio real y ver a través de la pantalla cómo se insertan elementos virtuales, ya sea imágenes 3D, textos, gráficos, audio, etc. De esta manera, se amplía la información disponible sobre ese entorno físico “aumentándola” con contenidos digitales.
Curso de La realidad aumentada en la industria audiovisual
Funcionamiento de la tecnología RA
Para lograr este efecto, la tecnología RA se vale de una combinación de hardware (cámaras, sensores, pantallas) y software (algoritmos, motores gráficos). Las cámaras capturan el espacio físico circundante y los sensores rastrean la ubicación y los movimientos del usuario.
Los algoritmos procesan esta información para hacer coincidir los objetos virtuales con el mundo real de manera precisa y en tiempo real. Por otro lado, los motores gráficos se encargan de renderizar los modelos 3D de los objetos virtuales y fusionarlos con las imágenes del mundo real.
Finalmente, el contenido aumentado se visualiza en pantallas estereoscópicas o gafas de RA que permiten percibir la profundidad y tridimensionalidad de los objetos digitales insertados en el espacio físico.
Diferencia entre la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual y Realidad Mixta
Una de las ventajas de la realidad aumentada es que no reemplaza la realidad, sino que la complementa. El usuario sigue viendo el mundo real que le rodea, pero con información extra provista por el dispositivo.
Esto la diferencia de la realidad virtual, donde el usuario queda completamente inmerso en un mundo 100% digital y aislado del entorno físico real.
La realidad aumentada busca fusionar e integrar lo real con lo virtual de manera orgánica. En cambio, la realidad mixta combina elementos físicos y digitales, permitiendo al usuario interactuar con ambos.
Aplicaciones de la RA en la industria audiovisual
En los últimos años, la industria del entretenimiento audiovisual ha encontrado en la realidad aumentada una gran oportunidad para la innovación y el desarrollo de nuevas narrativas y formatos de contenidos.
Películas, series, publicidad y videojuegos están experimentando con las posibilidades creativas que ofrece esta tecnología para transformar la experiencia del espectador. Algunos ejemplos son:
- Películas interactivas donde el espectador puede interactuar con los personajes y el entorno.
- Efectos especiales aumentados que complementan las filmaciones reales.
- Contenidos de realidad mixta que combinan actores reales con elementos 3D virtuales.
- Videojuegos con elementos de RA para enriquecer la inmersión.
- Experiencias inmersivas donde el usuario se sumerge en entornos virtuales hiperrealistas.
Las ficciones de realidad aumentada aún se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, pero tienen un enorme potencial para reinventar la industria audiovisual tal como la conocemos. Los próximos años seguramente traerán innovaciones asombrosas.
El cine de realidad aumentada
Nuevas formas de contar historias
La realidad aumentada está empezando a revolucionar la forma en que se cuentan las historias en el cine. Los creadores ahora tienen a su disposición nuevas herramientas narrativas que antes eran imposibles de lograr.
Por ejemplo, la RA permite insertar objetos y personajes virtuales en escenarios del mundo real. Esto abre un abanico de posibilidades creativas para el diseño de producciones híbridas, combinando locaciones físicas con elementos digitales generados por computadora.
Además, posibilita la existencia de múltiples capas de información simultánea, permitiendo al espectador profundizar en distintos niveles de la trama según su interés. Incluso habilita finales o desenlaces alternativos según la interacción del usuario.
Otra novedad interesante son las narrativas no lineales o fraccionadas. Con la RA, la historia ya no necesita seguir un hilo argumental único desde el inicio hasta el fin. El espectador puede explorar diferentes tangentes, saltar de un punto a otro de la trama, o reconstruir el relato desde múltiples perspectivas.
Inmersión total en la ficción
Quizás el aspecto más sorprendente que introduce la realidad aumentada en el cine es la posibilidad de sumergir al espectador completamente dentro de la ficción, rompiendo la barrera entre la pantalla y la butaca (la cuarta pared).
Mediante el uso de gafas estereoscópicas y sistemas de audio envolventes, como el Dolby Atmos, el usuario ya no observa la película desde fuera, sino que puede introducirse en la escena y formar parte activa de la narración.
Los personajes y objetos virtuales cobran vida a su alrededor, invitándolo a interactuar. Es como introducirse literalmente en el set de filmación y convertirse en un protagonista más. Un nivel de inmersión imposible de lograr con el cine tradicional.
Interacción con los personajes
Gracias al rastreo de movimiento y algoritmos avanzados, las producciones de realidad aumentada permiten establecer una interacción directa entre el espectador y los personajes de la trama.
Por ejemplo, en algunas ficciones el usuario puede conversar en tiempo real con los roles principales, tomar decisiones que afectan el curso de la historia o incluso manipular objetos que influyen en el desenlace.
Esta interactividad en tiempo real lleva la experiencia cinematográfica a una dimensión completamente nueva, dinámica y participativa. El espectador deja de ser un agente pasivo y se convierte en cocreador del relato.
Sin duda, el cine de realidad aumentada marcará un hito en la evolución del séptimo arte. Los próximos años prometen innovaciones aún más increíbles que seguramente deslumbrarán a los amantes del buen cine.
Producción de contenidos en RA
A continuación, exploraremos algunos de los principales cambios que introduce la RA en áreas clave como la captura de imagen y audio, la postproducción, el montaje, los efectos especiales y el diseño de narrativas interactivas.
Registro de imagen volumétrica
Una de las tecnologías más innovadoras que está impulsando la producción de contenidos de realidad aumentada es la imagen volumétrica.
Se trata de una técnica de captura que permite registrar actores reales en 3D estereoscópico, capturando no solo su apariencia exterior sino también su forma y movimientos volumétricos.
Esto se logra mediante un set de filmación rodeado de decenas o cientos de cámaras que registran al actor desde múltiples ángulos simultáneamente. Luego, potentes ordenadores procesan esta información para recrear digitalmente una interpretación fiel y multidimensional.
El resultado es un holograma virtual ultrarealista del actor, con el que se pueden filmar escenas de realidad aumentada e interactiva sin necesidad de estar físicamente presente.
Edición y postproducción
El proceso de edición y postproducción también se vuelve más complejo con los contenidos de RA. Se deben combinar adecuadamente las filmaciones del mundo real con los objetos virtuales generados por computadora.
Además, se debe garantizar que la iluminación, las texturas, las sombras y los reflejos de ambos entornos coincidan perfectamente para lograr una integración orgánica y creíble.
También es clave incorporar correctamente la información de tracking para que los elementos digitales se anclen de manera precisa a las locaciones y objetos del mundo real desde cualquier ángulo.
Narrativa interactiva
Por otro lado, las historias de realidad aumentada requieren diseñar cuidadosamente una narrativa interactiva para guiar la experiencia del usuario.
Esto implica prever todas las posibles interacciones y programar triggers o gatillos para activar determinados eventos cuando el espectador realice ciertas acciones.
También es necesario dosificar la información y las capas de contenido para no abrumar al usuario, a la vez que se le da libertad para explorar y reconstruir la trama a su ritmo desde múltiples perspectivas.
Exprimir al máximo esta nueva narrativa interactiva es quizás uno de los mayores retos creativos para los realizadores de contenidos en realidad aumentada.
Nuevas experiencias para el espectador
Presencia en la escena
La realidad aumentada introduce un cambio radical en la experiencia del espectador al hacerlo parte integral de la escena, borrando la separación entre la pantalla y la platea. Mediante el uso de gafas estereoscópicas y audio espacial, el usuario ya no observa la acción desde fuera, sino que puede moverse libremente dentro de la escena, compartiendo el set junto a los actores y teniendo una presencia activa en el relato.
Esta sensación de “estar ahí” dentro del mundo de la película potencia exponencialmente la inmersión y la conexión emocional con la trama. Se genera un nivel de presencia y agencia imposible de conseguir en el cine pasivo. Incluso permite al espectador explorar la escenografía y descubrir detalles ocultos, como si fuera un investigador dentro de la ficción.
Perspectiva en primera persona
Otro aspecto novedoso es que el espectador puede asumir una perspectiva en primera persona, viendo la historia literalmente a través de los ojos de los personajes. Ya no se trata solo de observar los hechos, sino de vivirlos y experimentarlos directamente, como si se estuviera dentro de la mente y el cuerpo de los roles protagónicos.
Esto aporta una comprensión y empatía mucho más profunda sobre las motivaciones y las subjetividades de los personajes. Incluso posibilita que el espectador se enfrente a dilemas y obstáculos similares a los que atraviesa el protagonista, generando una conexión emocional sin precedentes.
El espectador como parte de la historia
Quizás lo más revolucionario es que ahora el espectador puede convertirse en un participante activo que influye en el desarrollo de la trama. Gracias a la interactividad en tiempo real, sus decisiones tienen consecuencias dentro de la historia y pueden alterar el curso de los acontecimientos.
Ya no hay una separación tajante entre el público y la ficción. El espectador pasa a ser un personaje más dentro de la historia con poder para modificarla. Incluso en algunos casos puede elegir entre múltiples finales posibles según las acciones que realice.
La RA marca un hito que reescribe por completo la relación entre la audiencia y la narrativa cinematográfica tal como la conocemos. Definitivamente, el espectador ya no volverá a ser el mismo.
Ejemplos de películas y programas que han utilizado RA
La industria del entretenimiento audiovisual está adoptando rápidamente la realidad aumentada para ofrecer experiencias más inmersivas e interactivas a los espectadores. Veamos algunos ejemplos:
- Pokémon Go (Niantic): Este videojuego para móviles, lanzado en 2016, popularizó la RA al permitir capturar criaturas que aparecen sobreimpresas en el mundo real a través de la cámara. Demostró el potencial de gamificar la realidad.
- Frozen 2 (Disney): La secuela de Frozen incluyó un filtro de Instagram con efectos de RA que permitía a los usuarios grabarse interactuando con los personajes Elsa y Anna en el mundo real. Una estrategia publicitaria que sorprendió al público.
- The Walking Dead: Our World (Next Games): Este juego para móviles basado en la serie The Walking Dead también utiliza RA para insertar zombies en el entorno real del jugador, creando una experiencia de supervivencia intensa.
- Stranger Things (Netflix): La popular serie de Netflix creó un filtro de Snapchat con efectos de RA basados en la estética retro de la serie que fue un éxito entre los fans.
- The Imagineering Story (Disney+): Esta docuserie sobre los parques temáticos de Disney utilizó RA para permitir a los espectadores interactuar con modelos 3D de las atracciones.
- The Mandalorian (Disney+): Esta popular serie de Star Warsfue pionera en el uso de la tecnología de pantalla LED para fondos virtuales.
- Terminal 3 (Assad Malik): Cortometraje pionero de realidad aumentada cinemática que sitúa al espectador dentro de la narrativa.
- A Jester’s Tale (Assad Malik): Otro corto en RA interactivo que integra al público como parte de la historia.
- REC ROOM de Apple: Aplicación social con juegos multiplayer en realidad aumentada. Una muestra del potencial de la RA para la interacción social.
- Firmware Updates (Apple TV+): Serie que imaginaba un futuro con hologramas AR hiperrealistas interactuando con humanos.
- Remembering de Disney: Un cortometraje de 8 minutos con realidad aumentada protagonizada por Brie Larson.
Conclusiones y consejos formativos
La RA, una tecnología prometedora
Como hemos visto a lo largo del artículo, la realidad aumentada es una tecnología que está transformando rápidamente diversas industrias, desde el entretenimiento hasta la educación. Aunque aún estamos viviendo sus primeros pasos, se prevé que la adopción masiva de la RA ocurra en los próximos años, cambiando para siempre la forma en que interactuamos con la información y nuestro entorno.
Las posibilidades que ofrece son casi ilimitadas. Además de su aplicación para crear efectos visuales sorprendentes o potenciar experiencias inmersivas, la RA puede tener un impacto real en ámbitos como la medicina, la ingeniería, el comercio electrónico y la manufactura. Nos encontramos apenas en la punta del iceberg de esta revolución.
El futuro del cine inmersivo
En cuanto al cine, la realidad aumentada puede llevar la narrativa audiovisual a otro nivel nunca antes visto. Al permitir al espectador sumergirse completamente en la trama e interactuar con los personajes, se abre una nueva dimensión creativa para contar historias.
El cine inmersivo de realidad aumentada aún debe recorrer un largo camino de experimentación y consolidación de un lenguaje propio. Pero el potencial para lograr experiencias nunca antes vistas es enorme.
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Fuentes y recursos de información
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Conoce el proceso editorialBibliografía
- Brandformance®, & Worldwide. (2023, marzo 27). Realidad aumentada: ¿Cómo está cambiando la forma en que los consumidores interactúan con las marcas? Linkedin.com. https://es.linkedin.com/pulse/realidad-aumentada-c%C3%B3mo-est%C3%A1-cambiando-la-forma-en-que
- Wikipedia contributors. (s/f-f). Realidad aumentada. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Realidad_aumentada&oldid=160809797
- Gillis, A. S. (2024, marzo 21). augmented reality (AR). WhatIs; TechTarget. https://www.techtarget.com/whatis/definition/augmented-reality-AR